Jeu de Rôle
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Pendant que tu te reposes, ton ennemi s'entraîne. - Toshimoko no Kakita -
 
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 Jet de résumé : Episode 1

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Rhi
Samurai



Messages : 197
Date d'inscription : 25/06/2009

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MessageSujet: Jet de résumé : Episode 1   Jet de résumé : Episode 1 Icon_minitimeDim 4 Oct - 17:27

UNTERGARD :
Nous sommes au début du printemps. Untergard est une ville qui a été assiégée par les hommes bêtes. Nous avons pu participer au combat. Il ne reste que 75 survivants originaires d'Untergard, auxquels s'ajoutent :
Halion, un elfe arrivé en même temps qu'un pêcheur et qui a fait montre d'une belle habilité à l'arc.
Gustav, un pécheur rugueux et ma foi bien peu loquace
Hanna Kriegberg, une initiée de Morr, sombre et impartiale, comme son dieu.
Dimzad Tignasse d'Acier, dit Slip en Pierre (l'alcool lui a fait perdre le contrôle de sa langue un soir de beuverie, ce surnom lui est resté ^^), un nain grognon, comme tous les nains, mais ma foi avec son côté sympathique malgré tout.
et enfin Moi-même, Elfrida Kerze, simple humaine arrivée là pour fuir les hommes bêtes.

Parmi les survivants, nous avons vu quelques personnes plus importantes :
- Gerard Shieler, le Capitaine, la plus haute autorité de la ville. Un homme à la 50aine bien frappée, sévère mais juste
- Granny Moesher, la guérisseuse et sage femme du groupe qui s'occupe des orphelins, directe et énergique
- Le Père Dietrichn un prêtre de Siegmar qui comme bien des prêtres est honnête et franc, mais pas très rigolo dans son genre.

Tout le monde était réuni ce matin là sur l'Acherplatz, sur la demande du capitaine qui a une déclaration à faire.
Il monte sur un chariot bâché qui contient des vivres et indique que Middenheim nous envoie ses remerciements, accompagnés de vivres provenant des réserves de l'armée de Middenheim.

Une détonation retentit alors et la bouteille que tient le capitaine dans la main vole en éclat. Il s'agissait d'un coup de fusil, qui vient de l'autre côté du pont. Les cinq étrangers, moi comprise, nous partons voir ce qui se passe.

LES HOMMES-BETES :
Les silouhettes qui avancent sont au nombre de 5. Le combat est lancé. Ils ne sont pas très efficaces : pas un n'arrive à nous toucher, sauf une fois peut-être. Mais l'attaque n'était qu'une diversion. La porte a été attaquée. Nous comptont 8 morts.

Le bucheron, qui avait disparu depuis quelques jours, revient avec 12 gars effrayés, des survivants eux aussi. Il annonce que Grimhagen, le village voisin, a été rasé. du reste, une centaine d'homme-bêtes se rassemblent au sud.
Le graf Stern Hower, graf de Grimhagen, n'est pas apprécié ici, tout le monde crache sur son nom. Le nain aussi, même s'il ne le connait pas... mais le nain aime a se fondre aux us et coutumes du pays !

Quant à Gustav, il gagne une vieille dans son stuff, qui devient fan de lui.

Pourquoi Untergard et Grimhagen sont ennemies :
Untergard a été bâtie par des gens de Grimhagen qui trouvaient que les impôts étaient trop élevés. C'était il y a 200ans, la rancœur est toujours présente.

LA FUITE :
A cause de la menace représentée par les hommes-bêtes, la décision est prise, à contre coeur, de quitter le village. Nous fuyons tous vers Middenheim, en rang serré et rationnés.
L'elfe et le pêcheur cherchent à obtenir des vivres supplémentaires en cueillant et en chassant, puis nous plantons le bivouac.

Sur le chemin, nous nous rendons compte que les ruines de Grimhagen sont habitées : un détour nous permet de ramener cinq ou six pécores qui tentent de survivre, et auxquels nous proposons de repartir vers Middenheim avec nous. Le graf continue de prélever des impôts malgré les événements... il ne mérite qu'une mise à sac de sa demeure, mais nous ne nous attardons pas.

L'EMBUSCADE GOBELINE
Sur le chemin, nous croisons deux chariots renversés, au niveau du croisement qui mène vers Fangor. Ils ont été pris dans une embuscade gobeline. C'étaient des marchands de Delberz, ainsi que l'indiquent les armoiries... 9 hommes et 6 femmes ont été tués. Nous les enterrons.
Un voile sombre passe sur le visage de Granny quand elle voit le panneau pour Fangor, mais elle n'en dit pas plus.
Le père Dietrich tombe dans un piège : empalé sur des piques dans une fosse il meurt en laissant à la prêtresse le soin de déposer une image de Siegmar au Temple de Middenheim. Cette image est de l'art nain, et vaut dans les 100po !

LA DISPARITION DE GRANNY
A la halte suivante, les gamins commencent à hurler car ils ont perdu Granny. Je me retrouve à devoir me charger d'eux...
On la retrouve dans la forêt à cueillir des plantes au clair de lune... elle est tenue en joue par des Elfes, c'est Halion qui négocie... mais l'initiée de Morr ne les aime pas beaucoup, et décide d'avancer malgré leurs menaces pour protéger Granny de son corps. Nous la ramenons.
Elle disparait une nouvelle fois plus tard, non sans avoir laissé une lettre au capitaine, qui craint le pire. Nous partons pour la retrouver. Elle est partie vers Fangor. Nous la retrouvons en train d'incanter autour d'un feu. Nous sommes attaqués par des loups, mais le pécheur parvient à assommer Granny avant qu'elle termine son rituel. Les loups disparaissent. Granny meurt en nous expliquant que le Graf de Grimhagen a fait tuer son père et raser son village (il y a près de 200 ans !!!!) et elle voulait se venger. Elle meurt malgré tout, en laissant un grimoire que Hanna décide de lire, et de brûler (alors qu'elle voulait au départ le ramener au Capitaine) sans nous en dire davantage.

Nous revenons au campement et annoncons la mauvaise nouvelle.

Nous arrivons enfin à Middenheim, pour y découvrir les dégats de la guerre.
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